Wie spiele ich mit micro:bit? 5 einfache Schritte, um im Handumdrehen mit der Hardwareprogrammierung zu beginnen

2022-09-29
Schritt 1: Schließen Sie das micro:bit an den Computer an

Verbinden Sie Ihr micro:bit über ein Micro-USB-Kabel mit Ihrem Computer. Ihr micro:bit wird auf „Arbeitsplatz“ unter dem Namen „MICROBIT“ angezeigt, aber seien Sie sich bewusst, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen USB-Stick handelt!

Schritt 2: Programmieren Sie es auf Ihrem Computer

Sie können den MakeCode-Editor oder Python für die micro:bit-Programmierung verwenden.

MakeCode-Editor

Der MakeCode-Editor verwendet Drag-and-Drop-Bausteine ​​für die grafische Programmierung mit JavaScript als Kernsprache, also probieren Sie es aus! In diesem Beispiel ist es möglich, dass das micro:bit ein blinkendes Herzmuster anzeigt.

Python-Editor

Der Python-Editor ermöglicht es Benutzern, in der derzeit beliebten Sprache Python zu programmieren. Probieren Sie dieses Beispiel aus! Es wird auch ein blinkendes Herzmuster auf dem micro:bit angezeigt!

Schritt 3: Laden Sie das Programm auf Ihren Computer herunter

Klicken Sie im Editor auf die Schaltfläche Herunterladen. Eine Datei namens „hex“ wird auf Ihren Computer heruntergeladen, eine kleine Datei, die von micro:bit gelesen werden kann. Sobald die Hex-Datei heruntergeladen ist, können Sie sie auf das micro:bit kopieren, genau wie das Kopieren einer normalen Datei auf ein USB-Flash-Laufwerk.

Unter Windows können Sie auch mit der rechten Maustaste auf die Hex-Datei klicken und „Senden an → MICROBIT“ auswählen.

Schritt 4: Spielen Sie damit

Wenn das micro:bit das Programm liest, hält es an, während die gelbe LED dahinter zu blinken beginnt. Sobald der Lesevorgang abgeschlossen ist, wird das Programm automatisch gestartet!

Welche lustigen Dinge wirst du erschaffen? Dein micro:bit kann auf seine beiden Tasten Licht, Bewegung und Temperatur reagieren und über die „Funk“-Funktion sogar drahtlos Informationen an andere micro:bits übertragen.

Hinweis: Der micro:bit kann Hex-Dateien nur empfangen und nicht speichern, sodass jedes Mal, wenn Sie ihm eine neue Hex-Datei senden, das vorherige Programm automatisch „vergessen“ wird.

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